立即参赛

官方媒体

微信公众号

APP下载

APP下载

在线客服

在线咨询

资讯速递 > VR的爆发点来了?华为能否敲开VR眼镜的春天?

浏览量:948 2019-09-29

VR实用性的问题一时半会儿难以解决,只能等待产业链和市场逐步成熟。

虽然VR在某些场景下可提供更好的体验,但对大众用户并不构成高频次消费刚需,VR内容的发展也尚需时日。在这个前提下,VR要想寻求突破,可以参考智能音箱的普及之路,以低价撬动市场需求。


智能音箱实用性也不算强,用户对其的刚需程度也不高,但是亚马逊、阿里、小米、百度等厂商竞相补贴之下,不到一百元就能买一台智能音箱,也使其走进了千家万户。Strategy Analytics预计,2019年全球智能音箱出货量将在1.488亿部,预计年底全球智能音箱的使用量会超过2.6亿部。


同理,至少在前期,VR设备要撬动大众用户尝鲜,至少要满足两个条件:轻小易用、足够便宜。

华为这款产品给“轻小易用”的设计方向提供了借鉴。但价格问题如何解决?要知道,体验良好的产品和低价本身是相互矛盾的。nolo创始人张道宁认为,要想撬动大众需求,VR终端价格应该比较低,提供一两千元以内的选择,最好是千元机。目前市面上售价较低的VR一体机也在2000元左右,比如爱奇艺奇遇2S,其售价1999元已不足以覆盖产品成本。要降到千元左右,势必需要有人补贴。


VR产业链希望运营商补贴以提振市场。在中国智能机市场早期,运营商补贴对市场快速起量了明显的推动作用。运营商也希望推动VR普及,来吃掉5G陡增的带宽。但近日有消息称,运营商将不会对终端进行补贴。不过,在一月份,发改委曾下发《进一步优化供给推动消费平稳增长促进形成强大国内市场的实施方案(2019年)》,指出有条件的地方可对AR/VR推广应用予以补贴。但没有普遍的补贴,当前技术条件、成本门槛之下,很难将VR设备降到普通用户能接受的程度


5G对VR帮助有多大?

参考5G建设更早的韩国,VR确实会受益于5G落地。Strategy Analytics报告显示,2019年Q2韩国每位5G用户每月平均使用24GB流量,而4G为9.5GB;AR和VR服务占5G网络流量的20%。

但是躺在低谷里的VR想要借此一跃爆发,却并不是一件容易的事。


一位曾在VR领域创业的人士表示,5G对在线游戏、直播都有实质帮助,但是也改变不了现在VR市场的状况。产品特性和缺乏爆款是影响VR的关键因素。VR目前没太大实用价值,有些To B类的还是有价值的,但To C产品则比较尴尬。


从技术层面来看,小米VR/AR高级总监马杰思认为,5G对VR的帮助主要是两点:

1、5G的大带宽特性对于VR的价值是在线观看5K以上分辨率的全景视频;

2、5G低时延特性通过云游戏技术提升画质,同时帮助云游戏技术降低其“网络时延”,使得采用云游戏技术方案的VR/AR产品的“运动到成像时延”能够达到20毫秒的及格线以内,降低眩晕感。

这是理论上的预期。但目前的5G网络只能提供大带宽,而不能提供低时延。vivo 5G研发总监秦飞告诉36氪,运营商低时延的方案还没有做出来,终端设备目前并不能实现低时延。


这样一来,可以看到,很多分析报告看好VR的远景和5G的带动作用。

IDC预计,随着5G商用及VR相关产业技术升级,全球VR头显出货将于2023年达到3670万台,对应 2019-2023 年复合增长达到44%。2023年全球一体机VR出货量占全球VR 出货量比例将达到59%,而2017占比只有3.6%。

QQ截图20190929100916


点赞

评论

试试以这些内容开始评论吧!

登录后发表评论